Algorithm) 백준 20058 마법사 상어와 파이어 스톰 c++
후 할게 많은 문제네요 파이어 스톰을 시전 할 때마다 거쳐야 할 단계는 이렇습니다 1. 격자 나누기 2. 시계방향으로 90도 회전 3. 인접한 칸 체크 후 얼음인 칸이 3 미만이면 - 위 과정을 q번 한 후에 1. 남아있는 얼음 sum 구하기 2. 가장 큰 덩어리가 차지하는 칸 개수 구하기 이렇습니다 가장 까다로운 단계는 시계방향으로 90도 회전입니다 배열 회전 알고리즘은 바로바로 생각하기는 힘들 수도 있으니 알고 있는게 좋습니다 (0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (1,7) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (2,7) (3,0) (3,1)..
Algorithm
2023. 4. 7. 17:47
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Algorithm
- 알고리즘
- swea
- 마법사 상어와 파이어스톰
- programmres
- Xcode
- ios
- programmers
- 8898
- 코딩테스트
- swift
- 백준 20058
- 단속카메라
- 코테
- 도둑질
- 3000
- 3차원 농부
- C++
- 문자열 교집합
- UIKit
- 입국심사
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함